第489章 帕兰提托(求订阅~) 圆润的四妹
全行业端游市场持续低迷,大量游戏开发公司全面转向手游开发的洪流里,光岸网路游戏公司推出的不少三端互通类小游戏,竟然都获得了不错的反响。
比如星露谷类型的「修仙类」游戏。
比如创新玩法的fps游戏,又或者是抢先「二十四小时工作室」开发的武侠动作吃鸡游戏,都在市面上获得了非常好的反响。
而这些热烈反响的背后,不仅是游戏的新颖程度,更是游戏运营过程里展示出来的诚意。
良心的画面制作,新颖的游戏机制,以及诚意满满的运营一这些要素叠加在一起,让光岸网路游戏在国内游戏圈的名声越来越强,逐渐有了东大驴社的爱称。
虽然这么做会消耗掉大量的公司利润,但吕尧做游戏公司一开始的目的就不是赚钱,而是为了接入骆马湖的ai数据中心,很多人都觉得爱游戏是一种不务正业的表现,甚至就连国内很多游戏大厂的制作组里,那些拿著高薪高福利的游戏制作人们,也这么觉得,所以这群高学历,高智商,高薪资高福利的大厂高管们,就非常热衷教「玩家们」玩游戏,而这,也是很多国内号称「大投入大制作」的游戏会迅速暴毙的根本原因。
比如修仙世界,剑侠江湖等等之类靠著东大人固有情怀搞出来的游戏————这类游戏不管宣发有多牛逼,他们的本质肯定是不好玩的。
但实际上,游戏在数据世界中能做到的事情是很多的,就不说游戏开发,或者全球性的社会实验这种比较「形而上」的东西,哪怕在现实的战争领域,它的作用就很多,无人机群操控,无人机群战术开发这些领域中,玩家们的创造力是可怕的。
在过去的一年里,光岸网路游戏公司也确实开发出了「无人机战争类」游戏,在这个游戏中,玩家可以针对自己操控的无人机进行配件改装,然后进入游戏作战,游戏内的作战地图包括山地,森林,巷战,甚至海战————
不同类型的地图总能激发出玩家们不同的创作热情,也因此针对无人机应用开发出了非常多的战术,比如在游戏中常见的「爆兵战术」,游戏内一些高价值高威力的道具造价非常高,而一局游戏消耗的战备又非常高。
早期富哥玩家靠著高威力高价值的装备爽吃爽玩后,很多没读过什么圣贤书,甚至没读过什么书,也没什么道德素养的邪道玩家们,就把「搜打撤」里「廉价战备」,「爆兵战术」等玩法搬进这款「无人机」战争中,靠著造价极低的「爆兵战术」,让很多喜欢「爆炸就是艺术」的富哥玩家陷入极大的痛苦中。
打?
妈的打完之后收获的战利品甚至无法弥补自己的损失和消耗。
不打?
那对方大量廉价的无人机群真的是让人烦都烦死了。
以至于后面不少喜欢酷拽吊炸天的富哥玩家也不得不加入「爆兵流」的玩法中。
而这也给了骆马湖ai数据中心,还有幻械科技那边极大的灵感,在过去的很长一段时间里,他们的想法都是尽可能,尽量的把无人机做的性能强大,可以胜任全地形全战况的无人机,但爆兵流的爆火,以及ai对战模拟中的数据呈现出了另外一种可能一那就是把打消耗的的战争,拉进经济消耗的泥潭中。
这个策略被王杉和
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