关于「刹那」「时间零」「复合领域」以及「 宇宙无敌水哥
了,是属于「设定」的范畴。
所以我以「时间零」来对标「刹那」。
犬山贺到死才爆发燃尽达到了「刹那&183;九阶」的成就,已然是历史上的「刹那」这个言灵的山巅,那幺我就将「刹那&183;九阶」视作为「时间零&183;40倍」不为过。
在与昂热的战斗中,八阶的刹那无异于是慢吞吞的过家家,而在最后突破的九阶,跨越性的飞跃才侥幸伤到了昂热的眉角,这幺一看就合理许多了。
自然而然的「刹那&183;十阶」就可以得出一个结论,换做「时间零」的算法就是:「时间零&183;60倍」
诶,有人要问了,水哥哥,水哥哥,为什幺是60倍,不是50倍呢?难道校长还不算不是时间零的巅峰吗?
不是这样的。
在原着里虽然昂热龙四倍被暗杀做掉了,已经被摘下了最速的冠冕,但在时间零的方面上我还是愿意称他为「混血种的巅峰」,所以无愧于对标「刹那&183;十阶」的名号。
但「刹那」这个言灵是个很纯粹的言灵,被南大成为「时间零的宿敌」,无法豁免物理法则,承受一切速度所带来的负面效果,那幺他的真正极致就应该强过「时间零」,所以被定义为「时间零&183;60倍」。
当然,这个极致的前提是夯大力,正面对撞比拔刀斩,比奔跑的这种极致。
免疫物理规则实在是太bug了,没有空气动力学的影响,「时间零」就是比「刹那」好用,自由做出复杂的动作。
至于「刹那&183;十阶」卯足了劲狂奔能跑多快,考虑到空气动力学以及三度暴血的坦度(最主要是暴血的坦度是否能承受住超音速移动时候的压力和撕扯力,因为在速度接近音速时,周围的流动态会发生变化,出现激波或其它效应,会使自身抖动、撕裂、解体),我就大胆锚定个这台名叫「林年」的超音速战斗机马赫数是4,也就是4倍音速。(这里用马赫我只是单纯为了简单易懂做个比喻,大佬们就不谈马赫不是单位是比值,以及声速随着大气变化而变化的专业问题)
当然这个4倍音速的速度不可能是全程保持,只会是爆发的短时间,而且还得是直线无阻碍奔跑——这已经相当夸张了,并且林年自己也会承受很大的压力和负荷。(林年无法同时使用八岐与刹那)
正常的城市环境中,以「刹那」移动的方式也必然不可能只是直线奔跑,在战斗的时候是要进行各种复杂动作的,所以5倍音速(更正)这个速度起码得打个折扣,正常移动的速度只能是1到2倍音速左右。
限制林年速度的不是言灵,而是他本身人体的构造和强度,在战斗中各种复杂的动作可比战斗机的机动要恐怖多了,在后文林年也会学会「速切言灵」的技巧,也就是在复杂动作时使用「时间零」,简单直线加速运动碰撞时使用「刹那」。
「复合领域」就很简单了,一句话,会稀释。
玩过《地下城与勇士》的玩家都知道稀释这个说法,我不谈白纸黑字的数值,就简单谈设定,三个不同维度的数据,你猛堆一个的时候,你得到的收益就会越来越低——这就是稀释的概念。在设定中「复合领域」能达到的极限大概就是在「时间零&183;70到
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