第246章 怎么感觉剧情全错了? 饮冰难凉
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再加上听说王曜跟张超阳之间的关系莫逆,如果背后有嗖游17的支持,那确实会形成大威胁。
第二天一早收到消息,嗖游、猪厂、玩美三家厂商在cjoy结束后直接转战魔漫展之后,雷君更是眉头紧皱。
还真是被自己猜中了啊,这几个方凑到一起了,那就不用猜了,一定是有刁民要害朕啊!
雷君当机立断,立即通知公关部对星游以及b站开启挖墙脚策略,直接要求yy语音研发视频直播板块以及移动端app开发进度加大两个应对策略,并且开始在旗下网站限制魔漫展关键字新闻和讨论。
但收效甚微,因为魔漫展在线上舆论主要是以二次元、国风、s几个热门关键话题围绕展开,跟游戏圈关联不大,再说即便没有多y系的推广,依旧有嗖游17系的推广。
眼见着b站直播人数又维持了一天10w+,而且多了3家大型游戏厂商后,展会s的人物也从二次元为主,变成了游戏s为主,甚至《梦西》的几个s人物还上了热搜,就在雷君觉得不能放任下去,准备上猛料的时候。
一则公告转移了他的重心,官方颁布了《网络游戏管理暂行办法》出台了各项关于游戏行业的新制度,尤其是关于‘虚拟货币’的问题。
这对于整个游戏行业都是大事件,雷君只能先内部调整一下策略,顺便买了几个热搜点一下《梦西》《天龙》《诛仙》这三个氪金大户。
‘初中生充值游戏导致家庭破产’‘高中生玩游戏荒废学业’‘男子网瘾导致妻离子散负债累累’等标题新闻。
一时间,游戏社媒板块引起了大量负面讨论,间接影响了魔漫展的风评。
b站魔漫展直播间突然刷起了各种‘还钱’‘骗钱’‘虚拟道具骗局’的弹幕。
前天刚刚经受了一轮s黄谣,现在又因为涉及几个重点新闻游戏摊位,‘魔漫展是荼毒青少年的毒展’论调开始蔓延,在微博上引发了广泛讨论。
但实际上,并未影响魔漫展线下参展观众的热情,因为双方并不是同一群体,而被大众反对的声音,反而间接促进了小众圈子的凝聚力,刚刚在魔漫展上找到归属感的参与者自发组织起各种辟谣和科普活动。
虽然负面舆论铺天盖地,但魔漫展倒是阴差阳错的带着二次元破了大圈。
“王总,这也是你营销的一部分?”丁雷亲自飞来上沪听王曜的新方案。
结果没想到竟然撞上了这波负面新闻,《梦西》作为国内最氪金的消费之一,刚刚颁布的消息对他们影响不可谓不大。
“当然不是,这显然是针对所有氪金游戏的一场围猎嘛,我还以为是丁总的手笔呢。”王曜笑道。
氪金这个词起源就是《魔兽》07年的版本,后来被猪厂炒作一番,最开始是代表游戏中的‘珍贵道具’代名词,虽然还没有泛指充值付费,但意思差不太多。
最早的网游市场都是以《传奇》《魔兽》这类时间收费模式为主,05年史老板魔改的《征途》开创了免费游戏+付费道具模式,直接改变了整个行业规则。
因为付费道具模式不但可以直接线上锚定‘价值’还可以直接变现促生商业行为,所以有一定冼钱风险,所以这次出台的标准也是针对
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